Silent Hill 2: el entusiasmo del director original ¿Qué dijo? ¿Cuáles son los cambios en el juego más impactantes?
Masashi Tsuboyama, director del clásico de 2001, resaltó la importancia de que nuevas generaciones puedan disfrutar del remake. ¿Qué aspectos del juego le llamaron más la atención? Su opinión está generando gran expectativa entre los fans.
Por redacción
Masashi Tsuboyama, el director del Silent Hill 2 original, se pronunció sobre el remake desarrollado por Bloober Team, que llegó a PS5 y PC. Tsuboyama se mostró optimista respecto al resultado final del juego, resaltando la importancia de que una nueva generación pueda disfrutar de su obra. “Creo que el valor del remake es que una nueva generación puede jugarlo. Como creador, estoy muy feliz por ello. ¡Han pasado 23 años! Incluso si no conoces el original, puedes disfrutar del remake tal como es. Que sea bueno o malo no afecta al original”, comentó.
El creador japonés también expresó que, más allá de los impresionantes gráficos, consideró que el cambio más significativo radicó en la nueva perspectiva de cámara. “El cambio de cámara en el juego tiene un impacto significativo en muchos aspectos: combate, diseño de niveles, creación de arte, etc. Si bien el impacto en la historia puede ser relativamente pequeño, supuso un gran cambio en la sensación de juego”, destacó Tsuboyama.
Además, confió que no estuvo del todo satisfecho con la cámara del juego original, admitiendo que la decisión de su diseño fue un sacrificio en su momento. Sin embargo, elogió la nueva vista por encima del hombro, que aportó una mayor sensación de realismo. “La vista por encima del hombro definitivamente aumenta la sensación de realismo”, afirmó con entusiasmo.
Los fanáticos del título original reflexionaron sobre estas declaraciones y muchos se sintieron motivados por el entusiasmo del creador. Tras su salida, el nuevo Silent Hill 2 recibió buenas críticas y fue considerado una excelente actualización de un clásico de los videojuegos.